Take-Two: физический рынок видеоигр будет существовать еще долгое время
Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two, заявил в интервью IGN, что, по его мнению, физический рынок видеоигр будет существовать еще долгое время. Поводом затронуть эту тему стало прекращение продажи физических копий игр Xbox в некоторых магазинах и ожидание слов Фила Спенсера на следующей неделе, которые должны прояснить будущее Xbox. Почти наверняка физический рынок будет существовать еще…
Не только вы, но и разработчики видеоигр тоже устали от микротранзакций
Игра — это бизнес, а значит, прибыль превыше всего. С тех пор как появились новые трансформационные изменения, такие как игры с живым сервисом и микротранзакции, разработчики игр пытаются сбалансировать свое видение проекта с каким-то гарантированным источником денег. Бюджеты проектов стремительно растут, а продажи не гарантированы, поэтому разработчики часто пытаются повысить шансы на успех, внедряя микротранзакции…
Согласно новому патенту EA, героев видеоигр могут озвучивать и обычные игроки
Надо полагать, что вы уже знакомы с этой практикой: подача заявки на патент не обязательно означает, что эта технология будет реально использоваться. В то же время патенты по-прежнему являются своего рода зацепкой, позволяющей узнать, в каком направлении работают компании, создающие видеоигры, и какие у них есть идеи на будущее, и ярким примером этого является EA.…
Составлен список из 100 величайших видеоигр за последние 30 лет
Экшен , Адвенчура , Ролевая , От третьего лица , Фэнтези , Открытый мир Линк пробуждается от столетнего сна в незнакомом мире. Он не помнит ничего: ни своего королевства, ни своей судьбы. Единственный способ вернуть воспоминания — отправиться в опасное путешествие по огромному Хайрулу, который на грани разрушения. Линк должен сделать всё необходимое для того,…